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平面设计有前途吗?

发布日期:11-20阅读数量:所在栏目:利来国际网站前景

  作为在此行业许久的人,来答一发,写点自己的看法给后来者。前途如何,要不要入行或者坚持与否,可自己判断。现在我依然热爱着设计,目前离开行业不久,在其它领域创业中。

  1.热爱。热爱是最基本的,只有这样你才能在创作中有专注力,也只有这样你才能在这条路上坚持不懈的走下去。作为我自己来说,我能做着这份喜欢的工作,我是为之骄傲和为之幸福的。

  2.天赋。这点不好去定义,有点虚,但是它能让你在以后的工作中事半功倍,甚至还能决定你在这行所触及的高度。

  3.美术基础。科班出身,拥有过系统化学习和美术基础的人会更加的得心应手。你会在以后的职业路上感受到这点在工作上带来的理解差距。除非你有足够的热情和天赋来弥补你的基础薄弱。

  (前面三点我觉得是成为一名有前途设计师的硬性标准。在对这三点有个清晰的认识后,那么确实因为文字也不少,想想要不要看下去。下边主要是职业路上的一些建议,主要针对上游广告业,so~割一下)

  4.职业规划。具备以上三点了,那你就得好好规划自己的路,切勿跟着感觉走。先说说大背景,目前上游广告行业主要集中在品牌和地产,其中国内比较好的一线A广告多数是服务于品牌,然而它们大都在一线城市北上广深(尤其北上),毕竟那里有更好的品牌资源,另外依附于地产的广告公司,在二线城市也很多,都算是不错的选择。地产大佬们财大气粗,养活了众多广告公司,毕竟有奶便是娘。舞台哪里都有,只是有大有小,往往小公司、初创公司你能获得更大的舞台,也更容易走到舞台的中间。但是在大公司里,你的视野会更加开阔,获得经验和知识的渠道也会更多。如果是新人,我个人建议还是选择规模较小的公司,形成了一定的原始积累后,再考虑大公司。在你的职业规划中,注意一下你的个人简历,资历上一定得看着漂亮,你才能走得更高。

  5.年轻。只有年轻才会让你精力充沛,思绪开放。对于大部分人来说,平面设计其实是一碗青春饭。干这行你会深刻领悟到:身体是革命的本钱,尤其是在上游公司。总之,要入行就做好回家早高峰的准备吧。

  6.工资和平台。入行的前两三年,工资不是你考虑的首要问题,平台的选择比工资的高低重要太多太多。这个时候选个创作环境好的平台比什么都重要。

  9.量变到质变。多看,多做,多思考。让自己的工作饱和起来,总有一天你会有质的变化。底子好来得快,底子差来得慢。

  10.“抄袭”和借鉴。这一点对于大部分人来说不齿,但是又是每一个设计师绕不开的过程。合理运用,学习别人的表现手法。也不要时刻把自己标榜为一名搬运工,搬运工只是阶段性的标签。或仿或搬,并非那么不堪,到信手拈来也是必经之路,因为,模仿是人类一切学习的开始,莎士比亚起初模仿过英国旧戏剧、毕加索模仿过马奈、陀思妥耶夫斯基也模仿过雨果…… 合理借鉴,以此来点燃你的想象力和创造力。

  11.软件。会用只是开始,这时并不代表你会设计,它们只是工具而已。这里没有捷径可走,熟能生巧才是唯一的答案。因为软件是展示你创意思维的唯一媒介。

  12.创意。创意来源于生活,也来源于你的眼界。随着时间的增加,生活阅历和眼界都会慢慢打开,享受你的生活,珍惜眼前的人和事,他们都会给你工作带来莫大的帮助。

  13.独立。不仅是强调独立完成创作的能力,更重要的是一个人的自学能力和自我审视的能力。

  14.手绘。这是一个合格设计师应该具备的基本素养,创作前写写画画总能让你思路更清晰。保持这个良好的习惯,将来也是你获得溢价的机会。

  15.阅读。在这个世界上没有比阅读的门槛再低了,越是爱阅读的人越是觉得自己的匮乏。

  16.知识储备。在广告行业中,你面对的每一个客户他们都来自不同领域和行业,要想做好你的设计,你必须提前对这些陌生行业有一个充分了解,所谓知己知彼,才能百战不殆。只有知识储备才是创意的原始驱动力。

  17.落地。任何时候都不要纸上谈兵,再好的设计他也必须落地才行。不管你做什么物料还是其它什么产品或者活动,一定要多去了解他们的制作工艺、流程和原理。

  18.面对客户。好多设计师怕面对客户,什么都交给AE去完成,要学会如何与客户相处,卖稿。在项目中不乏直接面对客户的时候,抓住每一个和客户交流的机会。客户有很多种,什么人都有,他们可以不专业一窍不通,也可以提着半桶水对你指手画脚,但是你要有足够的耐心和沟通理解能力。所以,在客户面前你唯一要学会的是:整合甲方信息输出的端口,迅速get到客户的用意,不停地修正方向,往一个正确良好的方向引导客户,使项目快速推进并落地。

  19.要作品出彩还是屈服于利益。设计本质是一个商业行为,不是毫无约束的艺术行为,在你职业初期,你只有屈服于市场换来你的发展空间,毕竟这时没到你挑客户的时候。客户只是画圈那个人,你得明白界限在哪,在圈内尽可能做到最好。

  21.综合素质。经过一段时间后,你会慢慢发现,设计它是一个综合性极强的职业。潜心做一个设计高手,不如做一个综合素质高手。设计上除了从2D到3D运用,从简单的AI、PS到3DMAX、C4D以外,你还要试着读读文案,了解推广策略,甚至上升到公司运营,这都是你以后要提升一个维度和境界而要去学习和了解的。要知道,一个会N多软件的设计师并不可怕,充其量只是一个强大的执行者,但最怕的是他还会品牌策略,会写案子提案子,还会PK甲方。

  22.跳槽。人往高处走,水往低处流。跳槽也是这样,二线公司往一线公司去,二线城市往一线城市走。世界很大,趁着年轻多出去看看。

  23.压榨。不管之于4a公司也好,还是其它公司也罢,这行有个残酷现象就是:创意和薪资是压榨出来的。

  24.什么才是好的设计。人类在设计这事儿上花了2000年来做加法,近几十年来人们才开始学会做减法。你的设计生涯也是如此,职业前期你总是为了美感不停的去堆叠,而在后期你会更加去注重设计对象的功能性,也更加向往简洁。设计应是以人为本的,不是留于表面的浮华。在此行摸爬多年后,作为一名好的设计师,你起码应该明白功能是第一,其次才是艺术美感。新人也好老鸟也罢,美感在任何情况下都得给功能妥协。

  25.出路&转型。坚持到这,差不多在这个行业也有大几年了。身边的同事换了一批又一批,离开的离开了,刚毕业的也来新的了,在这里也算是一只老鸟。何去何从渐渐有了自己的判断。无非就会出现两种人:一种是留下来做管理成为公司合伙人,另外一种就是独自创业。上游的广告行业,算是高维度行业,对于资深一点的广告人来说,创业似乎比其他人来说更容易一些,因为他们不止局限于广告本身,他们触及一些行业的时候似乎更得心应手。

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